FAQ : classes, combats

Explication sur chaque classe

Au sein du Haremverse, le Héros et les filles ont des classes.

La classe du héros définit ses stats primaires, secondaires et tertiaires. Vos stats primaires (principales) vous donnent le plus de bonus à chaque point. Il y a également un schéma de domination des classes qui donne des bonus en fonction de l’association. Généralement, il est préférable d’avoir une fille Alpha de la même classe que vous car elle ajoute un bonus à vos caractéristiques de dégâts possible et d’Ego.

La classe de la fille détermine quelle compétence sera déclenchée au moment de l’Harmonie. Les Filles Hardcore provoquent des Détonations Bestiales (50% de bonus de dégâts pour une attaque), les Filles Charme engendrent une Euphorie Narcissique (en doublant vos défenses contre une attaque d’un adversaire), les Filles Savoir-faire déclencheront une Réassurance (qui vous permet de récupérer 10% de votre Ego max). Avoir une combinaison de filles de différentes classes dans votre équipe peut être une bonne stratégie, mais avoir trois filles d’une même classe peut également fonctionner. Il ne tient qu’à vous de décider de la meilleure combinaison de capacités et des stats que vous souhaitez obtenir pour être boosté par les filles dans votre combat d’équipe.

 

Est-ce qu’augmenter les stats affecte l’Ego et les capacités de dégâts comme avant ?

Les stats sont calculées de manière quelque peu différentes. Avant la dernière mise à jour, les points du héros et de l’équipement attribuaient différentes valeurs. Maintenant, chaque point de stats primaire, secondaire et tertiaire donne la même quantité de bonus.

De plus, maintenant, seuls les stats tertiaires s’ajoutent à l’Harmonie (ex : Coup Critique). Les stats secondaires impactent l’Ego et les stats primaires impactent à la fois l’Ego et la Force d’Attaque (ex : Dégât).

Vous pouvez aussi constater que maintenant la défense fonctionne contre toutes les classes, même la vôtre.

 

Est-ce que les 20% de bonus contre les classes fonctionne toujours ?

Les 20% de bonus de domination a été transformé, passant de bonus de Dégât en bonus d’Harmonie (la raison est que les bonus de dégât étaient trop nombreux).

 

Et-ce que la classe actuelle d’un joueur a un impact autre que celui de l’attaque principale puisque les capacités ont l’air d’être liées aux filles elles-mêmes ?

Cela a un impact dans le sens où, par exemple, être Hardcore signifie que vous voudrez probablement une fille Alpha Hardcore. De plus, le schéma de domination dépend de la classe du Héros.

 

Est-ce que cela signifie que les “critiques” seront également ajustées ?

Oui, les anciennes chances critiques seront transformées en une nouvelle Harmonie. Elles sont multipliées par 100. L’ancien équilibre des stats d’équipement est donc conservé.

 

Dégât moyen : 27600 => dégât x 1.5 = +13800

Défense moyenne : 6500 => défense x 2 = +6500

Ego : 140000 => 10% = +14000

C’est bien cela ?

Oui

 

La classe Savoir-Faire est affaiblie ? Et si on y réfléchit un peu, il suffit de créer une équipe exclusivement hardcore, peut importe la classe de l’avatar ?

Non, la classe Savoir-Faire n’est pas biaisée. Chaque classe a ses avantages et ses inconvénients. En fonction de votre classe, vous pouvez opter pour une stratégie dans le choix de vos filles et de votre équipement. Les filles Savoir-Faire ont une capacité à soigner votre Ego dépendamment de la quantité d’Ego maximale que vous avez, en avoir plus est un choix stratégique.

 

Si j’ai bien compris, le nouveau compteur qui inclut une part de hasard est fixé à 50% là où avant il était plafonné à 25%. Cela signifie-t-il qu’une nouvelle capacité spéciale de fille arrivera plus souvent ?

L’Harmonie incluant une part de hasard fonctionne comme s’il y avait 50% de chances distribuées parmi les deux opposants, dépendamment des stats d’Harmonie. Avec les 25% comme précédemment, cela signifie que cela arrivera aussi souvent en moyenne. Les joueurs avec une Harmonie plus élevée auront plus de chances d’approcher les 50% mais ne les atteindront pas. Pour les joueurs de plus bas niveau, cela arrivera plus souvent.

 

En théorie, cela est possible que Hardcore fasse un dégât critique, mais Charme aura une protection auto stimulée en même temps ? Ce scénario a-t-il été couvert jusqu’à maintenant ?

Oui, ce scénario peut arriver. Les défenses ont été d’abord soustraites, puis les dégâts ont été multipliés par le bonus de Détonation Bestiale. Gardez à l’esprit que si les défenses sont suffisamment hautes, les rehausser peut vous permettre de ne recevoir aucun dégât.

 

Qu’arrivera-t-il si deux équipes Savoir-Faire avec une attaque faible et un Ego élevé s’affrontent ? Le combat peut-il s’éterniser ?

Cela sera le combat du siècle qui durera longtemps mais à la fin, il y a une limite de tours qui fait que si aucun des joueurs ne gagne, l’un d’entre eux sera déclaré vainqueur en fonction de certains critères tels que le niveau d’Ego (en %) et combien de dégâts concrets il a dû gérer.

 

Pourquoi quelqu’un a de l’Harmonie s’ils n’ont que des articles de stats mono ?

L’Harmonie peut être gagnée également à partir des stats tertiaires par 0.5 pour chaque point.

 

Les stats secondaires font référence aux stats contre lesquelles je suis fort ?

Oui, c’est vrai.

 

La capacité spéciale de Réassurance des Savoir-Faire semble être transférable au prochain combat. Comment l’obtenir pour le premier coup ?

Le soin sur l’Ego peut fonctionner sur l’Ego que vous pouvez avoir. Vous verrez que le nombre d’Ego augmente, mais la barre ne dépassera pas les 100% (ça serait moche de toute manière)

Classe (Stat) Principale Secondaire Tertiaire
Baiseur (Hardcore) Hardcore Savoir-faire Charme
Amant (Charme) Charme Hardcore Savoir-faire
Expert (Savoir-faire) Savoir-faire Charme Hardcore

 

Est-ce que la Réassurance soigne depuis le point zéro ? Si oui, est-ce que le dégât auquel on fait face est pris en compte ou est-ce que je peux poursuivre même si le coup est plus fort que le soin ?

Le soin est effectué durant votre tour, et non durant l’attaque de l’ennemi. Si votre Ego se retrouve à 0, vous perdez le combat dans tous les cas.

 

Pourriez-vous m’aider ? Avant la mise à jour, nous devions maximiser les stats de notre spécialité + celles des filles de notre spécialité + ceux des articles de notre spécialité + boosters. Maintenant, que faire pour avoir les meilleures chances de gagner un combat au sein de l’Arène ? Est-ce que l’Harmonie est une obligation ? Dois-je changer mes articles et avoir des proportions égales dans toutes les spécialités ?

Eh bien, c’est à vous, joueurs, de décider. Une part du jeu est de découvrir ce qui fonctionne le mieux pour vous, dépendamment de votre classe et de vos filles.

En règle générale, la stratégie de base anciennement appliquée est toujours d’actualité : avec les stats principales maxées assurant de meilleurs bonus, avoir une fille Alpha avec la même classe que la vôtre est probablement le mieux à faire.

L’Harmonie apparaît comme une autre stat très importante donc faire en sorte de la maintenir à un haut niveau face à vos rivaux semble être une bonne idée.

 

 
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Lola

Lola

Salut tout le monde ! Je transforme les retours et idées des joueurs en projets qui permettront d’améliorer les jeux. À côté de cela, je m’occupe de promouvoir ce que j’adore le plus dans les jeux Kinkoid : l’univers et les personnages ! J’adore échanger avec la communauté. Si vous avez des questions, des retours ou des avis à donner, je suis là pour vous. A bientôt sur le Discord HH FR ou le forum FR !

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