Patch Notes du 07/02/18

Cela fait maintenant plusieurs mois que nous en parlons et c’est presque là, notre nouveau système de combat et le nouveau système de PVP. en effet, nous n’étions pas réellement satisfait des duels de Harem tels qu’ils étaient présent depuis la sortie du jeu. Nous voulions offrir plus de choix, d’intérêts et de complexité à cette partie du jeu. Il y avait aussi le fait que la Combativité était une énergie qui s’utilisait aussi bien en arène que lors des combats contre les bosses créait une opposition entre les deux modules. De plus,  les bosses n’offraient clairement plus aucune compétition très rapidement dans le jeu surtout depuis que nous avons introduit la limite des 400 niveaux.
Ceci sont les points particuliers que nous abordons dans les changements, les premiers d’une longue série, dans le but de vous fournir une expérience de jeu supérieure. L’ensemble de ces changements qui seront introduit ce mercredi vous sont présentés ci dessous.

 

Général

  • Le timer de recharge sur la combativité passe de 10 minutes par point à 30 minutes par point.

 

Aventures

  • La quête 6 de la Plaine des Rituels est disponible : Le Portail vers le Shokushu est presque ouvert ! Notre héro va-t-il réussir à faire face seul pour contrer les plans de Finalmecia ?

 

PVP

  • Les récompenses du PVP vont être basées sur l’opposant que vous avez choisi. Plus puissant sera votre opposant (basé sur son niveau), plus grande sera la récompense. Ce système est pensé pour que le combat en Arène reste une option intéressante tout au long du jeu et non pas juste au début du jeu.

 

Trolls

  • Baisse du coût en points de combativité pour les combats contre les boss de 2 points à 1 point
  • Les boss de mondes vont maintenant gagner des niveaux au fur et à mesure des victoires que vous accumulez contre eux
  • Au fur et à mesure de leur prise de niveaux, leurs statistiques vont augmenter ainsi que la récompense qu’ils offrent
  • Dark Lord augmentera de niveau toutes les 10 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 30
  • L’espion Ninja augmentera de niveau toutes les 9 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 50
  • Gruntt augmentera de niveau toutes les 8 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 70
  • Edwarda augmentera de niveau toutes les 7 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 100
  • Donatien augmentera de niveau toutes les 6 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 130
  • Silvanus augmentera de niveau toutes les 5 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 170
  • Bremen augmentera de niveau toutes les 5 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 210
  • Finalmecia augmentera de niveau toutes les 5 victoires, jusqu’à atteindre le niveau 260
  • Si vous perdez 5 fois de suite contre un boss, son niveau descendra à son niveau précédent
  • Le compteur global regardant l’acquisition des filles va changer au profit d’un compteur par boss. Le système précédent a rencontré des résultats insatisfaisants. Après la mise à jour, chaque boss comptera les victoires menées contre lui qui n’amèneront pas à l’acquisition d’une fille, et cela augmentera légèrement la chance d’obtention d’une fille pour le prochain combat contre lui. Comme le système précédent, ceci ne concerne que les filles classiques des boss et aucunement l’obtention des filles d’événement qui restent à un % d’obtention fixe.
  • En rapport avec le point précédent : l’ensemble des combats exécutés dans le système précédent vont être divisés équitablement entre tous les boss du jeu. Ceci est une contrainte technique due au fait que le système n’associait pas les combats à un boss particulier mais comptait juste le combat. Ainsi, chaque joueur verra son historique de combats réparti équitablement sur tous les boss auquel il a accès, ce qui augmentera les chances d’obtenir les filles en conséquence

Missions Journalières

  • Résolution d’un problème qui causait la disparition des objets dans les récompenses à partir du niveau 101
  • Amélioration de l’augmentation des récompenses monétaires par rapport au niveau du joueur

 

Marché

  • À partir du niveau 81, les livres épiques feront leur apparition dans le marché

 

Harem

  • Introduction du niveau de Harem : l’ensemble des niveaux des filles vont être additionnés pour fournir des bonus à votre personnage
  • Le bonus actuel fourni par le niveau du Harem est un booster à l’endurance qui est de 50 fois la racine carré du niveau de votre Harem

 

Arène

  • Nous avons complexifié le système de recherche d’opposants dans l’arène pour que ce dernier soit plus précis et mieux adapté à votre niveau actuel
  • Disparition du coût en combativité pour les combats en arène
  • La génération de la sélection des 3 opposants de l’arène aura un timer de 30 minutes avant de se réactualiser
  • Lors d’un combat contre un des opposants, ce dernier ne sera plus sélectionnable jusqu’à la fin du timer
  • Le coût en kobans pour réactualiser l’arène va passer de 36 Kobans à 24 Kobans

 

 

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Lola

Lola

Salut tout le monde ! Je transforme les retours et idées des joueurs en projets qui permettront d’améliorer les jeux. À côté de cela, je m’occupe de promouvoir ce que j’adore le plus dans les jeux Kinkoid : l’univers et les personnages ! J’adore échanger avec la communauté. Si vous avez des questions, des retours ou des avis à donner, je suis là pour vous. A bientôt sur le Discord HH FR ou le forum FR !

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